Feierlicher Projektabschluss: „Level up! Medienprävention – Computerspiele“ lockt 200 Besucherinnen und Besucher nach Wassenberg
Mit ‚Level up! Medienprävention – Computerspiele‘ hat das Kreisjugendamt Heinsberg ein Zeichen für reflektierten Medienkonsum, Prävention und digitales Miteinander gesetzt. Das Projekt, das gemeinsam mit Jugendlichen Themen wie Medienkompetenz, Suchtprävention, Chatfunktionen und Geschlechterrollen im Game und den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien beleuchtet, fand jetzt seinen feierlichen Abschluss im Betty-Reis-Forum in Wassenberg. Rund 200 Besucherinnen und Besucher waren vor Ort. Eröffnet wurde die Veranstaltung von Kreisdezernentin Anja Montforts. Die Schirmherrschaft übernahm Landrat Stephan Pusch. Gefördert wurde das Projekt durch den Landschaftsverband Rheinland (LVR) sowie das Ministerium für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen.
Über die Laufzeit des Projekts standen Workshops, Gespräche und die gemeinsame Planung im Mittelpunkt. Beim Abschluss-Event wurden auf der Bühne zentrale Fragen diskutiert, die Jugendliche und Eltern gleichermaßen beschäftigen: Ab wann wird Gaming zum Problem? Welche Berufsperspektiven bietet E-Sport? Welche Risiken bergen Patterns, Lootboxen, In-Game-Käufe und offene Chats? Und welche Rolle spielen Mädchen in der Gaming-Welt?
Ein besonderes Highlight war der Auftritt von Lukas Lange, E-Sportler von Borussia Mönchengladbach. Er gab Einblicke in seinen Alltag und stellte sich anschließend dem direkten Wettbewerb mit Besucherinnen und Besuchern. Zahlreiche Kooperationspartner präsentierten an Infoständen Mitmachangebote rund um Mediennutzung, Suchtprävention, Cybergrooming, Gesundheit und digitale Verantwortung. Auch der ‚gangeltgamesclub‘ war mit Retrokonsolen und -spielen vertreten. Für reichlich Spielspaß und einem gemeinsamen Austausch über Spiele und Erlebnisse sorgten 30 Gaming-Notebooks sowie verschiedene Konsolen. Gespielt wurden unter anderem ‚Mario Kart‘, ‚Minecraft‘, ‚Geoguessr‘, ‚Overcooked‘, ‚Just Dance‘ und ‚League of Legends‘.
Das Konzept, Kinder und Jugendliche gemeinsam mit ihren Eltern ins Gespräch zu bringen, ist aufgegangen. Ebenso erfolgreich war der Ansatz, die Jugendlichen als Expertinnen und Experten zu gewinnen und das Projekt aktiv an die Besucherinnen und Besucher heranzutragen. Sie führten durch die Angebote und waren an den Spielstationen kompetente Ansprechpersonen. Durch das Bühnenprogramm und die Infostände entstand ein intensiver Austausch über Chancen und Risiken der digitalen Welt.
„Die Atmosphäre war toll. Der Austausch zwischen Gleichgesinnten, Kritikerinnen und Kritikern sowie Fachleuten erwies sich als gleichermaßen konstruktiv wie inspirierend“, freut sich Melanie Dohmen, Mitarbeiterin im erzieherischen Kinder- und Jugendschutz des Kreisjugendamtes und Projektleiterin von ‚Level up!‘. „Die Veranstaltung hat gezeigt, wie Prävention, Medienbildung und Begeisterung für Games produktiv zusammenwirken können. Das Projekt hat Brücken zwischen Generationen gebaut, Kompetenzen gestärkt und Raum für verantwortungsvolles, gemeinschaftliches digitales Erleben geschaffen.“
Es gibt bereits zahlreiche Ideen und spürbaren Elan, um ‚Level up!‘ fortzuführen. Wie, wo und in welchem Umfang die Reise weitergeht, wird im Planungsteam beraten. Wer mag, kann bereits jetzt Rückmeldung geben: Level up! Rückblick Wie war es? – Formular ausfüllen. Das Feedback fließt direkt in die nächste Projektphase ein.